On peut demander à afficher
les objets d'une façon simplifiée. Un objet complexe paraîtra moins confus et vous
gagnerez en temps d'affichage. Vous pourrez choisir entre un affichage simplifié de l'intégralité de la scène et un affichage simplifié sur un ou plusieurs objets désignés dans la scène. |
q Les différents types de simplification
· par défaut
Si vous n’avez pas forcé le type de simplification
d’un objet, Amapi 3D leur affectera un type de simplification par défaut :
· Les surfaces NURBS
seront affichées par leurs lignes caractéristiques.
· Les objets
re-éditables grâce à la Géométrie Dynamique seront affichés par leur silhouette,
basée sur ces courbes de contrôle.
· Les autres objets
seront affiches par leurs coupes : (1 coupe en X, 1 en Y et 1 en Z).
· jamais
Pas de simplification possible.
· par 1 coupe
coupe en X, 1 en Y et 1 en Z.
· par 2 coupes
2 coupes en X, 2 en Y et 2 en Z.
· par 3 coupes
3 coupes en X, 3 en Y et 3 en Z.
· par décimation
(voir Manuel Utilisateur/ Trousses à outils/ Modeler/ Décimation/Tesselate / Décimation).
q Passer en mode d’affichage simplifiée
Dans le pupitre une icône « Simplification
d’affichage » vous permet de basculer d’un affichage
« simplifié » à un affichage dit « non simplifié ».
· En mode
simplifié :
Amapi 3D affiche tous les objets de la scène en se référant au type de simplification qui lui a été affecté. Si vous n’avez pas forcé le type de simplification d’un objet, Amapi 3D leur affectera le type de simplification « par défaut ».
· En mode non simplifié
Amapi 3D affiche:
· tous les objets
dont le type d’affichage n’a pas été forcé (type : « par
défaut ») en mode « non simplifié ».
· tous les objets
dont le type de simplification a été forcé restent affichés
« simplifiés ».
q Forcer le type de simplification d’un objet
Vous pouvez aussi simplifier l’affichage d’un objet désigné dans la scène. Cette opération se réalise par l’intermédiaire de l’outil « Informer » intégré au Pupitre. Pour en connaître le mode d’utilisation référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Outils d’aide à la modélisation/ Pupitre/ Informer.